というわけで

 カルドセプトDS考察。今回の特徴。


・地変がLv3以下にしか打てなくなり速攻を止める手段が減った
 おそらく最大の特徴。今までですら強力なブックである速攻は、ほとんどのブックで採用されている地変で止められなくなったのでさらに強化された。
 スペルで止めるにはメテオやローカストなど自分が大損する=ブックが弱くなるカードばかりなので、遅いが安定するコンセプト以外では採用が難しい。唯一テレキネシスは汎用的だがプレイングで阻止される。
 その他土地に対する妨害カードが軒並み弱体化しているので、ランプロの重要性も減った。


・即死が強い
 バジリスククレリック、ジオファーグあたりが凶悪。速攻を止める有効な手段だが、運に左右される。
 レベル下げが付いてるバジリスクは拠点侵略に使いやすく、援護のクレリックやHP50のジオファーグは奪ったあと守れるためLv1戦闘に強い。もちろんどちらにも使えるが。


・Lv1の侵略に向くクリーチャーが少ない
 ST50以上や無効化を無視できるクリーチャーが少ないため、狭いマップで連鎖を確保しようとするとクリーチャーの選択が難しい。特に火は攻撃力が高いのがコストの高いクリーチャーしかいないため辛い。
 クレリック、デコイ、スチームギア、パイロマンサー、クラーケン、ジオファーグ、バジリスク、ワーボア、サンダービーク、ナイトあたりが適任だろうか。


・ばら撒きクリーチャーが優秀
 ↑とも関係するが、ばら撒きに向くクリーチャーは優秀なものが多い。
 特に安くて硬いヘッジホッグはパイロマンサーがいないと落とすのにやたらコストがかかる。
 地は安くてある程度守れるクリーチャーが多い。ドリアードで安価に連鎖確保できるのも加わって速攻に向く。


・道具が防具の完全上位互換
 エンジェルケープとエルブンクロークの2つはHP上昇に加え有効な追加効果もあるため、HPを上げるなら鎧よりこちらの方がいい。
 1色にしづらい今回は属性盾も使いにくく、カウンターアムルやガセアスフォームの方が使える場面が多い。
 そのため防具が使えないというのはほとんどデメリットになっていない。強いて言うなら単色にできるマップでコストの安い盾を使えない程度。
 巻物はHP上昇道具でもグレアムでも無効化されるため使いづらい。ニンジャフュージョンのロマン度はさらに高まった。チャームやライトニングは有効。



 というわけで、中心となるのは地の速攻。マップによって走って守ったりラントラしたり。
 地を食えるジオファーグがいる水がメタの筆頭に上がると思いきや、ガーゴイルやディーダムという天敵が存在するので地の優位は揺るがない。
 強力な侵略クリーチャーであるモスマンが地に入れないことも地の評価を上げてる。


 一方で落とす手段が極端に少ないジーニーがいる風は安定性がある。スペクターやスプライトなどばら撒きに向くクリーチャーや、モスマンやナイト、サンダービークなど侵略クリーチャーにも恵まれている。

CAGESTG修正パッチv1.01

 公開しました
 初期の体験版性能のカレンが追加されたのが主な変更点です。
 隠しキャラの出現条件は公開してもいいんですが、自力で見つけたい人もいると思うのでどうしよう。

追記:
 新たなバグが見つかったのでv1.02公開しました。

v1.01
誤字修正
隠しキャラクターに「母性本能に目覚めたカレン」追加
マニュアルに敵の硬さと無敵時間に関する記述追加
初回起動時にタイトルでゲームスタートの効果音が何度も鳴ったバグ修正
落ちるバグの対処療法(ヌルポインタのチェックを厳格に メモリが足りない場合にメッセージが出るように)
一部ショットが画面下にめり込んで撃つと発射されなかったバグの修正
自機が一瞬画面外に行かないよう変更

v1.02
知名度による隠しキャラ開放の条件を緩和
母性本能に目覚めたカレンが知名度で開放されないバグ修正
NODE8がクリアできないことがあるバグ修正

扇のカオブレって

 8月上旬には稼動してたのか。それから3週間ほど誰もボタンを指摘しなかったってことは誰もやってなかったってことか…。
 ナーガルを触ってみるがむずい。まずスロウンが波動コマンドなのに100%成功しない。ゲームオーバーまでにラッシュ>ラッシュ+>昇竜まで入力できたのが1度だけだった…。
 アースヘッドは普通に投げが決まらんのでJCとバーサクで無理やり投げに行くしかできない。トロルは叩きつけるが本当に出ない。5割くらいしか出てなかったんじゃ。
 ラムダは結構動かせるようになって来た。あとJCのかぶせ方と対空相殺昇竜とか細かい部分をどうにか。


 撤去されるまではたまに行ってやろうと思う。対戦が起こるかどうかは疑問だけど。

カオスブレイカーはじめました

 というわけで扇にカオブレが5年遅れで入荷したらしいので行ってみた。
 とりあえずイヴェオークトロル+弓で。…Aキャンセル昇竜がでない。イヴェッタ使いながらそれは致命的過ぎる。


 入力に独特の癖があるっぽく普通のキャンセルすら中々成功しない。オークの6A>63214D>昇竜もできない。
 100円2クレだったので2クレ目はラムダトロルアースヘッドという脳筋パーティーで。…1回転がでない。ヴァンプリの感じでしっかり1回転したら出ないが、5/8回転だと出た。普通3/4回転だからどっちもおかしい。
 あとなぜかJC>2B>Aセッパレィは簡単だった。が、バーストキャンセルバーバリアンラッシュがでない。かなり入れ込み気味に入力しとかないとでない。


 1P側でプレイ→ボタン配置がDABCになってる→店員に報告→戻ったら1P側がプレイ中→2P側をABCDに直してもらったら2クレサービス、という流れで乱入。1勝2敗。まともに動けていないうちに格ゲーの対戦なんてするもんじゃないgdgd感が。


 その後ヴリトラリフティング試そうとしたら結構ムズくて3回くらいまでしか成功しなかったりとか、動画ではよくわからなかったラムダのカツカツが強いことを身をもって体感したりとか、バーサクしようとして当身が漏れたのでKOしたりとか、マナカンはヴァンパイアのガーキャンと同じ感じで読んで入力しないと出ないとか色々。
 CPU戦はティーラ様まで行ったが脳筋チームにはダメージが厳しすぎた。通常技1発で2割減る。あと1人だけゲームが違う気がするんですが。
 北斗の対戦が盛り上がってる一方で誰も乱入してこなかった。北斗勢の人はちょっと見てたみたいだけど。


 …ところで1P側のボタンは直したんだろうか。

非想天則始めました

 全く勝てない。というか操作できない。
 シスカを使える機会はそんなに多くないので、回して身代わり人形LvMAXというデッキは成立しないことはわかった。


シスカ使用機会まとめ
↑良
遠距離で弾幕張った後、反撃を受けないとき
画面端でJ8Aで魔法陣つけた後>スティグマ起き攻めへ移行
追撃の入らない弱い弾に当たる直前(わずかなダメージ+喰らいモーションで隙消し)

 ---- リターン正負の壁 ----

魔法陣つけた後バクステ溜めサーヴァント起き攻めできる状況
弾幕をガードさせて、そこから攻めることができる状況
↓悪


 つまり攻めれるときは攻めた方がいい。
 中級スレで現在5勝19敗。