ゲーム・創作
ネタバレ注意。 CAGESTG
数年触ってようやくミニゲーム1本完成させられたので、現時点でわかった開発する上でのコツとか色々とまとめ。 AIMSのエンジンであるLunaを長らく使っていたので違いについても。現在一般公開されてるv1.50基準なので最新版では変わってる部分もあるかも。
なんだか最近ゴーストと共闘するSTGが増えてるのでCAGESTGの時に考えた事とかを書いてみる。
PuzzSinker.頒布開始しました。 ないんちゃんとみりおんちゃんが爪を立てあってにゃーんなゲームです。 おそらく世界で5人くらいしか遊ばないゲームなので、ブートレグゴーストに代わる自動操作ゴーストの思考回路を設定してついったやブログにコピペって対…
第2回犬丼オンリー「模倣されし霊廟segment2」合わせのにゃんぷに会企画の犬丼アンソロが発表されました。 同時にタイトルとか募集中らしいです。 ちなみにうちの新作は犬丼2次創作ゲーです。6月上旬には情報公開できるかも。できないかも。 オンリーで頒布…
公開しました。 初期の体験版性能のカレンが追加されたのが主な変更点です。 隠しキャラの出現条件は公開してもいいんですが、自力で見つけたい人もいると思うのでどうしよう。追記: 新たなバグが見つかったのでv1.02公開しました。 v1.01 誤字修正 隠しキ…
というわけでCAGESTGの頒布が開始されました。公式ページからどうぞ。 CAGESTG
CAGESTG体験版v1.01更新しました。 主な更新箇所は音量調節がついたことですが、バランスも結構変わってます。特にカレンは強すぎた。 あとGHOST MODEのルールが少しわかりやすくなりました。 090608追記 コンフィグが読みこめないバグがあったので修正しま…
モスーさんがプレイ動画を撮ってくださいました。 体験版ダウンロードはこちらから。
CAGESTG 同時に体験版も公開しています。 開発を始めたのは2007年秋頃です。今と色々状況が違って(
「お前らの作品は所詮コピーだ」――富野由悠季さん、プロ論を語る アニメの監督の名前を3人くらいしか挙げられないアニメに疎い人間の意見としてゲームとの差異を羅列してみた。 今までアニメとゲームはわりと似たような文化だと思ってたからかなり意外。ゲー…
運ゲーであること自体は悪くないが、調整や他の要素との兼ね合いがむずい印象。 以下運の要素をゲームに取り入れる場合の例。 ・テトリス・ぷよぷよ通 どちらも運以上に技術を介入できるため運ゲーとは呼ばない。 テトリスはどんなパターンがきても詰むこと…
ゲームの面白さの本質を考えてみる こーゆーのって何かを定義するんでなく、ゲームを面白くするのを目的にした方が有効なんじゃないかなぁ。 ゲームの発展に多様性が重要な以上、「ゲームの面白さの本質」なんてものを定義して、ゲームの取りうる範囲を狭め…
ゲームを創るのを休止します。再開するかどうかはわかりません。 今公開しているゲームは今月いっぱいで削除します。転載は自由にやってくださってかまいません。が、あまりお勧めは出来ません。 スピコレのアップデートも中止します。期待してた方はすみま…
吹いた。真に恐ろしいのは、これを信じてしまった人が少なからずいること…。 いくらなんでもここまで(自主規制)人間が警察にいたら怖い。 …と思ったけど、警察組織に所属しておきながら犯罪白書を読んでなかったり、現実(統計)と妄想(主観)の区別がつか…
論考の序章を思い出した。
n--; if(n は n+=3,n%=4; と書き換えられる…。真剣に気がつかなかった…。
最初繋がらなくて結局第2部しか聞けんかった。ってか初めからIRC行っておけばよかった。 明日朝一でGREP行って中古同人ゲー漁りするためにここで寝る。