ゲーム・プレイ

ドミニオンの基礎研究1

戦略やカード毎の特徴はマルチプレイを実行するのに必要不可欠な知識であり、それは実戦では得る事が難しい。ゆえに様々な統計が取られてきた。例えば、ミニマルドミニオンは多くの人の判断基準となっているだろう。 最近Simulate DominionでBmu(=Big money …

今から始めるドミニオン 初心者講座

最近ニコ生で初心者枠が多く、見たり対戦してもどかしかったのでまとめてみた。 1と2、2と3の間に大きな差があるので、1が出来るようになってから2を、2が出来るようになってから3を読むことを強く推奨します。

ステロイドの生産力考察

ステロイドはドミニオンレシピで提唱された、最も生産力を高めるようにカードを買う戦略のことである。大抵の場合アクションカードは2枚のみとなる。

ドミニオン対戦中の思考

事前の考察や検証は今までやってきたが、今回は実戦で何を考えているかを書いてみる。

ドミニオン繁栄ファーストインプレッション

オフで20戦ほどやったので現時点での感触を。今後やりこむにつれ変わってくるはず。

ドミニオン初心者から中級者になるために

ドミニオンはマルチゲームである。しかし、それを実践できるようになるには相当の実力が必要となる。

ドミニオン好きなカードとか

3〜4人戦で基本のみで20戦程度、基本+陰謀で20戦程度、5〜6人戦で10戦程度した結果。

ンシドルとプロテクションリングの親和性考察

唐突に。今世間ではゲル8のダイヤとインビジブルマントの実戦投入が熱いがそんなことは関係なく。 ちなみに扇ヶ丘のカオブレは撤去されました…。

というわけで

カルドセプトDS考察。今回の特徴。 ・地変がLv3以下にしか打てなくなり速攻を止める手段が減った おそらく最大の特徴。今までですら強力なブックである速攻は、ほとんどのブックで採用されている地変で止められなくなったのでさらに強化された。 スペルで止…

扇のカオブレって

8月上旬には稼動してたのか。それから3週間ほど誰もボタンを指摘しなかったってことは誰もやってなかったってことか…。 ナーガルを触ってみるがむずい。まずスロウンが波動コマンドなのに100%成功しない。ゲームオーバーまでにラッシュ>ラッシュ+>昇竜まで…

カオスブレイカーはじめました

というわけで扇にカオブレが5年遅れで入荷したらしいので行ってみた。 とりあえずイヴェオークトロル+弓で。…Aキャンセル昇竜がでない。イヴェッタ使いながらそれは致命的過ぎる。 入力に独特の癖があるっぽく普通のキャンセルすら中々成功しない。オークの6…

非想天則始めました

全く勝てない。というか操作できない。 シスカを使える機会はそんなに多くないので、回して身代わり人形LvMAXというデッキは成立しないことはわかった。 ・シスカ使用機会まとめ ↑良 遠距離で弾幕張った後、反撃を受けないとき 画面端でJ8Aで魔法陣つけた後…

SW〜魔女達の長い午後 完成版

色々あって紹介が遅れましたが件のゲームが完成してました。SW〜魔女達の長い午後 個性的なキャラ性能を活かして破片ロックして撃ち込むのが楽しいので是非。 あと何気にパッド用キーアサインツールもバージョン上がってたりします。HSPはわけがわからない。

筐体でHellSinker.

政さん@ゲーム大会の詳細 おおお。東方は時々聞くがHellSinker.は珍しい。 しかしデフォルト6ボタン、稼ぐと7ボタン以上必要なので筐体で動かすと銀銃並になるな。

あー

フレンドが取り寄せ&新作予約オンリーの店に、現店長さん引退 今後は通販かDL販売かなぁ。

色々

・時間封鎖 処女∞レイプがフェチ特化でえろえろだったのにたいして、これは手広く色々やったせいであんまりえろくない。一般受けはするようになったかもしれないけどえらく普通。連続>>>レイプも体験版やった限りではそんなかんじだが。 設定的に羞恥方面の…

当たっちゃった

時間封鎖バナキャン当選者発表。わー。 そういえば今年どれだけえろげやったかなーと思い起こしてみると、ミルクぷるん、eratoho、闘神都市1、DALKだけだった。 闘神都市は来週IIIが出るのにまだIIを始めてさえいない。インストールに手間取って(アリスソフ…

SWSTGの稼ぎルール

倍率について ・ゲージのある間ほとんどの加点に倍率がかかる ・緑ズボンを使うと倍率+2、ゲージMAX(長持ちさせるならゲージなくなる直前=警告3回目で使う) ・扶桑ズボンをゲージ1000以上で取得すると倍率+1、ゲージMAX ・扶桑ズボンをゲージ1000未満で取…

キャラゲーの良い例

SW〜魔女たちの長い午後〜 R-TYPEの自機&フォース操作特化方向の発展系というか、弾幕R-TYPEというか、そんな感じのゲーム。操作してるだけで気持ち良い。 芳佳がシールドで守るとか、ルッキーニ投擲とか、作者の原作に対する愛がよく出てるのがなにより良…

10年に1度

時間封鎖 悪夢以来10年ぶりにえろかった処女∞レイプを作ったスタッフの新作らしい。とりあえずチェック。 闘神都市IIIも面白そう。自動戦闘でスキル使いたいときだけ選択すればいいのかな。

なんとなく思ったいりす症候群!が運ゲー運ゲー言われる理由

1.精密な操作を要求されるゲームなのに運次第でそれがあったりなかったりする。ブロックを制御できない(2〜3万点程度しか取れない)人間にとっては運ゲーにしか見えない。 2.どのような操作が上手いプレイなのかわかりにくい。作者が想定した安定して5万…

あきらめた

いりす症候群!作者の人はほぼ確実に5万点以上出せるらしいが…。 ネタバレにつき

いりす症候群!プレイ

かしわもちは最終的に連鎖を無視して消せる場所を最速で見つける反射神経と判断力が重要なゲームになるらしい。パズルの要素がパターン検出のみ。ハイスコア出したプレイがそんな感じとか。 今回はreadmeにルールが書いてない。わかった範囲で羅列する。 ・…

ロックマン9動画

早速いくつか見たが、音の再現がハンパない。こんなめんどいプログラムよくやったなーと思う。 さりげなく巨大な敵がスプライトでなくBGで描画されてたりとか、ファミコンを再現することに凄い拘り。すばらしい。 面白そうだ。何で日本ではWii限定配信なんだ…

地霊殿続き

最初は事故が多発したが、さすがに10回もやるとパターン化できた。5面道中までノーミスなのに6面でゲームオーバーになる不思議。ラスボスが強いんじゃなく硬いというか自機のショットが貧弱。いつまで避けても終わらない。 最後のスペルカードは8ボム使って…

センコロDUO

AMショー版インストカード公開。TYPEX2確定。 ODが消えて特殊近接と支援攻撃とボムが加わった。 弾幕技のコマンドの簡易化と技数の減少。チャンポは機体がシトロネットの後継機かカスタム機か何かっぽいけど、技は全く別物なの? 近接がSとMの強さが反転して…

むにゅうさん原画の新作?

明日はきっと、晴れますように −She said so,and prayed to cloudy skies.− 新規ブランドらしい。タイトルだけでまだ内容はわからない。 1人だけ絵の方向性が全然違う気がする。

地霊殿ファーストインプレッション

ネタバレにつきー。

ついにというか

『旋光の輪舞 Dis-United Order』アミューズメントマシンショーに出展決定 考えてみれば2008年稼動予定なんだからそろそろ情報が出てきてもおかしくないか。 今回のチャンポはむちむち腿ということで。ヴェルフェル姓は若の偽名? 基盤はTYPEX2かな。 追記 …

グラディウスリバース1面のレベルデザイン

STG史上稀に見る初心者に対して良いデザインだと思った。 ステージが変化するハッチの設置方法とか(それまでの敵配置も含めて)、FC版オマージュの5000点とか(これ隠し要素の隠し方として史上最も優れたデザインよね)、大きな山越えたら撃ちにいかないと…