2008-09-07 グラディウスリバース1面のレベルデザイン ゲーム・プレイ STG史上稀に見る初心者に対して良いデザインだと思った。 ステージが変化するハッチの設置方法とか(それまでの敵配置も含めて)、FC版オマージュの5000点とか(これ隠し要素の隠し方として史上最も優れたデザインよね)、大きな山越えたら撃ちにいかないといけないとか、パターン化を覚えさせるアイアンメイデンとか。 あと単純に面白そうでWiiが欲しくなった。オトメディウスが出るのに何で箱で出ないんだ。