SOLIDSTATEは

 今まで考慮したこともなかったけど、どうなんだろう。イモータルを落とさないために掠り魂を捨てる、という選択肢だよね。
 各SEGMENTでどれだけLIFEのNECESSARYが減らせるか調べてみないと結論出せない。FULLだとエクステンド30回は越えてると思うんだけど。
 危険な場面はディスチャージを決め撃ちできるようなパターンを組むし、それが出来ない場面はSOLが3未満か、ダメージを与えたくないかのどちらか。前者にとっては意味ないけど、後者には有効かな。女王とかクラムボン稼ぎとか。